2017.11.30

そういやポケ森始めてました! チェキ!

例によってここの日記を更新する話題に乏しかったので、あえてこっちで。「どうぶつの森 ポケットキャンプ」始めましたー! 公式サイト見たらいきなり音が出たので、代わりに公式Twitterにリンク張っときます。

俺は正直者なので、言うまでもなくキャラの性別は自分自身と同じ女子で。

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わたしと、おともだちになってください!

村一番のアイドル、ブーケちゃんが初期からいるのを見たので、プレイ開始時はもちろんファンシー一択でした。

さて、本作では「キャンパーレベル」が上がる毎にキャンプ場へ遊びに来る動物が増えるのですが、どうやら一定のレベルの範囲内でランダムに選ばれるらしく。ガチャァァアを含め、クジ運には全く恵まれない星の下に生まれついた俺なのですが、今回はちょっと良いですよこのアカウント。

下手をすると最後(今のところレベル36らしい)まで来ない可能性もある中、レベル20を過ぎた辺りで早々と。

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ももこちゃんが来てくれた! わーい!

使うアテも無く溜め込んでいたおねがいチケットとコールチケットとを、ここぞとばかりに全力投入。

ただ今、頑張って家具作っています。そうこうしているうちに。

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続けてドレミちゃんまで!

ブーケちゃんに加えてこの2人が来てくれればもう満足ですわ。招待出来次第、後はのんびりキャンプライフを楽しみます。

……ところで、うん、実はどうやら可愛い系キャラばかりで固めていると、集まる素材が偏ったりするらしいのですが。そんなの些細な問題だし!

素材が足りないときは、課金すればいいんだなも!

てか既に、ご祝儀のつもりで何か初期パックみたいなの買ってますし。まあこのくらいはいいよね。ではまた、キャンプ場でお目にかかりましょう。

2017.09.29

「淫ピ」「属州民」としか呼ばれないヒロイン

斬新。不遇な感じがとても良い。大好き。

ってことで、買って来ましたよ閃III。

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その淫ピ特典目当てで、今回はTSUTAYAを選びました

ただ、プレイは当分おあずけになります。どうせ今から始めても冬コミ原稿で中断せざるを得ないし、だったら原稿終わってから一気にプレイした方が良いよねという事情もあるっちゃあありますが、それ以前に。

無い。お金が無いのです。

胸張って言うことではないですが割と真剣に、PS4本体買う余裕が無いんすよね、最近あっちゃこっちゃ飲み歩いていたりする所為で。

今週末もウイスキーイベント参加しますし。いや取材だから! これ同人誌作る為の取材だから! ってことで行ってまいります。

2017.08.09

僕だけがいない夏

……とかちょっとラノベのタイトルっぽいこと言っている場合じゃねぇ。え? うっそだろ日付的には明後日コミケ?

何の準備もしてないっすわ。荷造りはおろか、カタロムすら開いてません。何をやっていたのかと言いますと。

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久々に買ったえろげとかダラダラやってました

たぬきとアリスの新作です。

まず、あまりのド直球さに、キモヲタを自負する俺ですらタイトルを口に出すことがためらわれる「お兄ちゃん大好き!」。内容自体はかなり好みでした久々に。やっぱ頭身はこのくらい高めの方が。割と「微」に近いキャラ設定で、ここの作品にしてはヒロイン視点の描写もそこそこあって俺に良し。

でもって「超昂神騎エクシール」。頑張って作っているなあという印象。各種設定にも、なるべく辻褄が合うようにと色々工夫の跡が感じられます。言うまでも無いでしょうけれど当然俺はキリカ派。やれやれ系のヒロインってのは意外と新しいのでは。「まったく、センパイはしょうがないなあ」でえろい事を受け入れるノリ。いやこれ、正直リアリティの欠片も無いです。いねえよこんなやつ現実には! いたらむしろ怖いくらいですわ。でもそれで良いのですフィクションなんだしファンタジーなんだし。そのキリカ、鬼畜系のシーンが、キモヲタを自負する俺ですらひいてしまう程にエグい物が多いのには、賛否両論あると思われます。一方エリスの方は、ちょっとキャラが弱い気が。食いしんぼうキャラって割とありがちですし。「食欲」よりも「色欲」寄りに描いて、好奇心旺盛でどんどんエロに目覚めていくキャラとしてもっと強調した方が作品のノリとしても合っていたんじゃないかなと。

……。

いや、こんなこと語っている場合じゃなくて。はよ荷造り開始せんと。

自分のサークルが無いだけで、こんなにやる気無くなるとは。うん、一応東京へは行きますよ、会いたい人たちとか行きたい店とかありますし。でもなあ、これ下手したらコミケ会場へは別に行かなくてもいいんじゃないかという気分。

申込書買いますし、次回以降へのやる気をムリヤリ出す為にもあの会場の雰囲気には触れておきたいですし、何だかんだで現地へ行くとは思いますけど。まあぼちぼちよろしくです。

2017.03.20

俺が、俺たちがプリキュアだ!!

今の職場で俺が昇進する可能性を考えると、これから俺がプリキュアに選ばれる可能性の方がそれよりはまだ高い。そんな環境でイヤイヤ仕事をしている人間のことをお前らは一度でも考えたことがあるのかペコ。いや、そらまあ無いでしょうけど。

そんな職場から逃れられるこの連休は、東京そして神戸へ遊びに行きまして。最終日はようやく俺らしく引きこもり中。先日遂に配信された、「プリキュアつながるぱずるん」をDLしました。

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暁の軌跡は厳密にはブラウザゲーですし、実は初のスマフォゲー

とりあえず半日ほど触ってみた感想。はい、覚悟はしていましたけど有り体に言ってク○ゲー。この手のパズルゲーを他にやったことが無いので比較は出来ませんが。ゲーム自体は単純で運要素が強いし、キャラのボイスやカットインは雑だし、そもそもプリキュアの出番自体少なくて、しゃべっているのほとんどモフルンだし。絵柄が違うと別キャラ扱いってのもどうなんでしょね。少なくとも今のところ☆1や☆2キャラの使い道っつーか存在意義が全く分かりません。

「子供だまし」という言葉がありますが、この出来では昨今の目の肥えた幼女先輩を騙せないのではないでしょうか。これやるくらいならアイカツやプリパラの方がずっと面白いのではないかと。ただまあポジティブに捉えるなら、無料で暇つぶしにやる分にはお手頃とも言えます。この手のアプリって、センス(と良識と)があるデザイナーが一人でもいれば、もっともっと面白くなるポテンシャルがあると常々感じておりまして、何か勿体ないなあと思います。

ただ一つ、知人との会話の中で認識を改めたことがあります。俺らキモヲタは、たとえば「もっとプリキュア同士のかけ合いが見たい」とか思うのですが、それは間違いなんだと。先に「しゃべっているのほとんどモフルンだし」と書きましたが、これは幼女先輩をターゲットにする分には当然なのだと。幼女先輩は、自分自身をプリキュアに投影するでしょうから。

俺が甘かった。生半可な気持ちでこのアプリをプレイしていました。ようやく分かったのです、プレイヤー自身がプリキュアになるのだから、画面での出番は無くて当然なのです。その意識が俺には欠けていました。「分かったよモフルン!」「大丈夫、みんなの夢はわたしが守る!」そういうプリキュアマインドが、グローバルなオポチュニティのデュアルオーロラウェイブが、自分には足りなかったと反省することしきり。

プリキュアに、俺はなる! という決意を胸に。

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とりあえずID晒しておきますわ

まだまだ枠には余裕があるので、お友だち申請気が向いたら適当によろしくです。上で大分散々なこと申し上げましたが、美翔さんが来るまではやるつもりです。何だかんだで、一日30分くらいプレイする分にはアリじゃないかと。余談ですが不思議なもので、美墨先輩と雪城先輩となら俺はDANZEN美墨先輩派なのですが、咲舞だと舞派。多分、なぎさはああ見えて精神的には乙女なのがツボに来るのに対して、咲の方はただのタヌキという所に違いがある気がしないでもないです。

でもって。スマフォゲーと言えば当然、ガチャァアア! ですよね。いや、これね、正直システム見る限り。キャラ沢山おってもあんま意味無いし、貰える宝石やコインの数を考えると、2~3日に一回無料でガチャァアア引くのが妥当ってのは明らかなのです。

でもそれは、無料プレイを前提とされる幼女先輩の為であって。課金者がゼロだったらビジネスとして成り立たないというのも理解しております。運営に課金すると考えると腹が立ちますけど、幼女先輩の養分になるという前提なら、やぶさかでない。俺が課金することで、幼女先輩方には無料でぷいきゅあになっていただけるのであれば恐悦至極。

という理論武装が完了したところで、いざ軽ーく11連した結果がこちら:

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絶 対 に 許 さ な い

あのさあ、いくら何でもしょっぱすぎない? どういうことなのモフルン……はとりあえず置いといて、ええと現実に戻ってバ○○ムの中の人ちょっといいかな。これあれじゃん、せっかく俺プリキュアになる決意したのに、この結果ってむしろゼツボーグとか生まれる流れになると思わないかな。まあ☆3トワっちがいるからマシという考え方もありますけど。

はいはい、どうせ俺のリアルラックが低いのが悪いのです。こりゃあ課金面ではしばらく大人しくしていた方が良さそうで、美翔さんか響が来たら少し本気出すことにしますか。

2016.12.08

進捗報告2016年冬

ご無沙汰しておりスミマセン、取り急ぎ進捗報告いたします。

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遂に、俺のジョゼットが☆6LV40になりました! クラフトも全てMAXです! いやっふうううう!

……さて。これ以外に何か進捗報告せねばならないことがあったような?

うーん、思い出せませんね。

ってウソウソ。依然としてペースは上がりませんが、少しずつ進めておりますよ。

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とりあえず表紙の線画置いておきます

例によってクリスタやらフォトショやらの使い方忘れていて、涙目で作業中です。

サークルカットとほぼ同じ絵になっているのは、これが初めてだったりします。特に理由は無いんですけどね。

そして今回の表紙では、これまでやったことのないデザインをちょっと試してみようと思っておりまして。これが伸るか反るか。あまり期待せずにお待ち下さいませ。ではまた。

2016.09.18

負の方向へ全力でクロノドライブ食らった感じ

東京遠征していた所為で遅くなりましたけど、ようやくP5を回収してきました。明日は休みだし天気も悪そうだし、引きこもってプレイしようかな。それと新幹線の中でイース8をずっとやっていて、これがまた予想外の展開もあってめっちゃ面白くなってきたのです。これは当分、家の据え置きでP5、外出中にイース8という生活が続きそうです。

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やっぱゲームって面白いなあ!

……。

……でさ。

えっと、何てーの、暁? 前回の記事までは全力でプッシュしていたのに、とても残念なんですけど。

正直何かもう萎えてもうた

まず、ネットのあちこちで見かける不満点に概ね同意いたします。でもそれだけなら、軌跡シリーズ信者としてまだ耐えられたと思います。例のバス停だって笑って流せました。にも関わらず個人的に止めを刺されたのは、「怒り」ではなくて「悲しみ」の感情によるところが大きいです。

すなわち。当初開発に携わった方々が想定されていたと思しきシステムやゲームバランスを、悉く台無しにするような改変を。今の運営がメンテの度に黙って次々と行っているのではないかという疑いを捨てきれないのです。

運営の事前評判については多少聞いておりました。でも、オープンβの時点では本当に面白かったのです。以前に書いたように、据え置きゲーとブラウザゲーとのハイブリッドとして、新しい可能性を充分感じさせてくれていたのです。きっとあのテンポ、バランスの良さが、当初想定されていたものだったと信じてやみません。あの時点では、喜んで課金するつもりだったのに。

それに反して現時点で運営がやっていることは、金の卵を産むガチョウの腹をかっ捌いているのに他ならないとしか。フレンド申請して下さった方々には申し訳ないですけど、惰性でログインボーナス貰い切ったらその後続ける自信が今のところありませんわ。正式サービス開始から僅か2~3週間で、シリーズ信者を自認する者の心ををここまでへし折って絶望させる展開って、そうそう無いと思うのです。

結局、俺みてーなひねくれ者のレトロゲーマーにとって、ブラウザゲーはまだまだ早すぎたということでしょう。しゃーないっす。ヴェスタリアサーガも公開されたらしいですし、やっぱ俺はそっちの方へ進みましょうか。

2016.09.05

この脇チラが俺を魅了してやまない

(9/7追記)試しにやってみたら一章ハード11、ロクな攻撃アーツ無くてもクリアできました。たぶん圧倒的少数派なやり方だと思うので、特にネタバレにもならん代わりに参考にもならんと思いますが。下の方に簡単な経過を説明しておきますので興味のある方はどうぞ。(追記終了)

公式FAQによれば、スクショ貼るのはアリらしいので。

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ジョゼットは自分のえろさをもう少し自覚した方がいいと思うんだ

というワケで、予想外にもがっつりハマっています暁の軌跡。只今第一章の終盤で、「飛行船」を含めた大まかなゲームの仕組みが理解できました。やっぱ面白いですわこれ。

ネットでもぼちぼち色々な意見が出てきているようです。賛否両論あってなかなか興味深い。一つだけ、シリーズファンとして擁護させていただくと。「(一部の)戦闘訓練の敵が強すぎる! ひどい運ゲー、課金前提バランスのクソゲ!」ってのはちょっと違うんじゃないかと思います。

かくいう俺も、一章ハード11でクルツ先輩に早速手も足も出ずボコられたクチですが。そら無理ですよ明らかに。まだクォーツ全然揃っていないですし、そもそもマスタークォーツさえ全員分入手できていませんし。地道に探索行って、適当にデイリークエストこなして、無料BC使って特販ショップ更新して良いクォーツ入手して、武器防具強化して。その上で隊列とか戦い方工夫すれば、いずれ勝てるんじゃないかなと思っています。

(9/7追記)予想よりも早く、ここのクルツ先輩を無事撃破しました。物理で殴って。空FCでロランス少尉にケンプファー使うようなイメージです。メンバーは☆5LV28のジョゼットと、後は全員☆4LV30のナハト、クロエ、エオリア、リン。戦力は9,000くらいでした。ジョゼットは☆5でも強キャラの☆4とあまり変わらない戦力で泣けてきます。まずクルツ先輩一人に減らすまでは既にネットのあちこちで説明されている定石通りなので割愛します。ちなみにその時点で、タンクやっててSクラフト一回使用したナハトが落とされてリンと交代しています。さて本題。クロノドライブかかって手数を増やしたジョゼットでスタンピード連打、DEFダウンを2回入れました。そうするとそれまでほとんどダメージを与えられなかったクロエの土龍烈波やリンの風神脚で、AT DELAY狙うだけでなくかなり削れるようになり。一方でジョゼットはDEFダウン維持しつつ殴り続けます。ジョゼットの攻撃はクルツ先輩に回避されても反撃される心配が無いのが強み。そしてCP溜まったらSクラフト、これで削り切りました。エオリアはずっと回復とクロノドライブ。当時は余裕がありませんでしたが、フォルテも使えばもっと効率良かったかも。……まあぶっちゃけ☆5を一人用意できるなら、社長、エリィ、ロイドあたりを選べばもっと楽だったはずです。でも良いのです、ジョゼットの活躍で勝ったのです。愛の力は偉大。(追記終了)

まあ確かに? せっかく(多少の粗はありますが)ストーリーが面白くて早く先を読みたいのに、戦闘訓練でジャマされるのは嫌だ! という気持ちは分からんでもないですが。ゲームの難易度としては「今のところ」さほど理不尽でもないように思います。「今のところ」ってのはですね、そらもう今後、親父とか剣帝とか鋼の聖女とかが敵として出てきた日には、廃課金前提のぶっ壊れ性能でしょうし。もしそれを倒さなきゃメインシナリオを進められないような展開になったら文句言います。

現時点で俺にとっては、リンやエオリアさんと一緒にダンジョン潜っているだけで充分楽しいので、のんびり進めます。……俺、準遊撃士に合格したはずなのに、何故か木こり・鉱山労働者・板金加工業者が本業になっていますが。

んじゃまあプレイ継続が決定したので、フレンドコードとやらを晒しておきます。

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基本的にはジョゼット優先で育てています。空FCの時はそうでもなかったんですけど、SC~3rdでめっちゃ好きになったんですよね。ただ、きついです。正直、同じコスト投下するならエース級のキャラにした方が絶対強いのは分かりきっています。クラフトを見たってどう足掻いても強くはならなさそうです。せめてアンカーフレイルの気絶確率が上がってくれれば一縷の望みがあったかもしれんのに。でもこの脇チラを見る度に、頑張れるのです俺は。

2016.08.31

ゲハ民暁を覚えず

これは、昨今のソシャゲー・ブラウザゲーの流行に全くついて行けず、独りひっそりと据え置き機や携帯機でFalcom、アトラス、チームラあたりの作品をプレイし続けていたオールドタイプのゲーマーが。遂にとあるブラウザゲーにまんまとドハマリした話でございます。

事の起こりは先の夏コミ。俺が日頃から大変お世話になっている諸先輩方のお一人が、「Falcomブースでティータが貰えるから赴かねばならぬ」と神妙な面持ちで発言されました。俺はいまひとつ事態が飲み込めず「えっ、あ、はい、そっすね?」と返す一方で、なるほどティータが貰えるのであれば確かに大事であると判断し、普段は滅多に訪れない企業ブースへ行ってきたのがきっかけとなりました。

その後ざっと情報収集を行って、そろそろ俺もブラウザゲーをプレイしてみたいという気持ちもあり、「ガチャァアア!!10連ガチャア!! いっぱいいっぱい回すのぉぉ!! 溶けるぅう!!溶けちゃうう!!」ってのをやってみたくもあり、さらには運営が某国や某国でなしに台湾ならまあ良いかなということで。ちょっとだけ触ってみようかなという気になったのがこちら。

とりあえず公式動画でも埋め込んでおきますか

結果、ちょっとどころか完全にやられました。スミマセン侮っておりました、予想を遥かに超えてめっさ面白いです。

実は俺が冬コミ申込したり行きつけの飲み屋に挨拶に行ったりしている間にβ版が開始していて、事前登録特典のノエルを貰いそびれたんですよ。曹長のふとももが俺の物にならないと知り絶望の淵に沈んでいたところ「でも今なら先行でアネラスさん貰えるよ?」との一報を受け、「まじで!?」と飛び起きてアカウント作成した次第。

なお現在はメンテ中、本日8月31日から正式リリースされるとのアナウンスがありました。おあずけされている状態なので、こんな長文を書く気になったのです。

ということで以下、「英雄伝説 暁の軌跡」のオープンβ版を序章の終盤あたりまでプレイした感想をお届けします。ネタバレ等はありませんのでご安心をー。

その前提として、現在の俺の状況をお知らせしましょう。「軌跡」シリーズはPC版のFCから閃IIまで、一通りプレイしています。碧のラストの展開とラスボス戦とがどうしても納得行かずに最後の最後で投げたのと、閃IIのラスダンを保留しているってのはありますが、基本的には信者と言われても仕方ない程度にはシリーズにハマっています。コミケでも同人誌、列買いしますし。そしてソシャゲー・ブラウザゲーに関しては全くの素人です。そういう偏った者によるレビューであること、予めご理解いただきたく。

では個人的ファーストインプレッションから。従来の据え置き機コンシューマーゲーと、昨今発展してきたブラウザゲーとのハイブリッド。そして「軌跡」シリーズファンなら絶対にプレイすべきと言いたい程の内容です。

特にシナリオ、2Dキャラグラ、戦闘システムは完全に「軌跡」です。これ、仮にFalcomは開発、運営に直接関わっていないとすると、相当シリーズをやり込んだ方が開発メンバーにいるのではないかと思う程に。個人的にはオーブメントの設計がライン上のクォーツを累計するタイプに戻っているだけで嬉しくなりました。

一方で、「軌跡」と違う点として注意が必要と思われるのは。軽快なBGMと共に広大なフィールドを徒歩で移動し、生き生きと描かれるNPC達との会話を楽しみ、異世界での冒険に没頭する「ロールプレイング」を行う要素はありません。これはまあ、ある種のトレードオフと言いましょうか、その代わり「時間経過の度に街の人全員に話しかけなくて済む」「おつかいイベントを延々とこなす必要が無い」ことになります。この点の評価は人によって分かれる所でしょう。

そして従来は主にザコ戦で行っていた経験値稼ぎによるキャラクターの成長が、ブラウザゲーで一般的なガチャやカード合成といったシステムに置き換わっているという印象です。これがまた意外な程に違和感が少ないです。基本的には上記の「RPG感」にシリーズの魅力を感じていた俺でさえ、サクサク進められることに心地よさを感じるくらいに。

何しろブラウザゲー超初心者なもので、他との比較が出来ず申し訳ないのですが。無課金、のんびりソロプレイで充分楽しめる作りになっていると思います。軌跡シリーズ未プレイの方でも楽しめる良作、そんな位置付けかと。一般的なブラウザゲーに比べると、戦闘に少し手こずるかもしれませんけど。「SPD重視とにかくAT DELAY狙い」「ティア等でATボーナスずらす」「『移動』してアーツや範囲攻撃を回避する」「クリティカルにSクラで割り込み」等々、経験者にとっては当たり前の小技を知らないと多少難易度高めに感じるかもしれませんが、バトルに負けるデメリットもあまり無さそうですしネットで情報収集しながら楽しめると思います。

とまあ、いちブラウザゲーとして見てもそこそこ良い出来でお勧めできる感じなのですが。実はもう一つ。軌跡ファンにとってはそういうレベルではない、くっそ楽しくて重要な側面があります。「お気に入りのキャラを育てて愛でるファンディスク」として、めちゃめちゃ楽しめます。

単にゲームクリア(があるかどうか分かりませんが、シナリオ的には一区切りあるでしょう)を目指すのであれば特典として配布される強キャラを使えばよいですし、本作の新たなメインキャラクター4人をそのまま使えばバランスの良いパーティーになりそうです。でもね。

クルツ、グラッツ、アネラス、カルナのグランセル遊撃士チームでプレイしたいとか、フィリップさん育ててエスメラスハーツ使いたいとか、ティータ、レン、ティオ(未実装だけど絶対いるはず)、リーヴ(本作メインキャラの一人、ちみっこ女社長)のパーティで言い訳のきかない感じにしたいとか、自由自在なんすよ! そこに気付くと本作の面白さが跳ね上がります。

これほどの出来であれば、それに見合う程度にお布施したいという気になりますし、俺が課金するとしたら上記のような目的かなと。たとえば課金しないと事実上ゲームが進まないとか、他人に勝てないとか、そういうのは大嫌いですけど。ゲームの進行にほぼ関係の無い個人的なコダワリやキャラ愛を貫いて、自己満足に浸るというのはいかにもヲタク的やり方で、そこに課金する分にはあまり抵抗が無いのです。

長文誠に失礼いたしました。じゃ、とりあえず最強ジョゼット作成を目指してウェブマネー買いに行きますわ。

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