2008.02.25
すいーと☆ぽてと
阪急梅田の駅構内に、おいm……。ぽてと屋さんがあったことに初めて気付いたので、ちょいと寄ってみました。
スイートポテトは、ノーマル、紫、チョコの3種類を試してみたところ、チョコは期間限定品で珍しくはあるんですけど、芋の味を楽しむにはやっぱノーマルが一番かな、と。そして、左側の芋スティックが実に美味。冷えたままいただく、言わば冷製大学芋という感じでして、水飴みたいなコーティング&スライスアーモンドの相性がバツグン。また買ってこよ。
で、以下本題のゲームの話ね。ご多分に漏れずセカキューIIもちゃあんと回収しており、我がギルド「LILIAN」にはガンナーの内藤笙子ちゃんとドクトルマグスの有馬菜々を追加する算段までしてはいるのですが、とりあえず俺はポイピンのハーシュさんルートをクリアする方を優先させるつもりです。ようやく中盤くらいに差し掛かったところだと思いますが、かなり歯応えが出てきて面白いですよー。表示されているプレイ時間はまだ16時間ほどですが、ぜってーその倍はやってます。
ダメージ計算の間違いなんてザラですし、Lサイズの魔ジン捕獲し損なってはリセット、タヌキが魔法で狙い撃ちされて昇天してはリセット。最近では、同じ面を5~6回はやり直す羽目になってますねい。ここ数回で一番ショックだったのは、苦労してLサイズユニットをオーバーキルしたはいいけど、通路の幅が2マスしかない袋小路で倒してしまったが為に、誰も反対側に回り込めず捕獲できなくなってしまったこと。くっ、しっかりおびき出せってか。
ただ、これは「風来のシレン」や「FE」などと同じような感覚ですが、ミスをしてもその原因を突き詰めれば自分のプレイに責任があることは明白で、「ああ俺の所為だorz」と思わされるんすよ。決して理不尽なバランスではなく、頭を使って丁寧にプレイすれば解決できるような設計になっているので、諦めずに挑戦しようという気にさせてくれます。
ルート分岐とかもちゃんと作ってあって、まだまだ奥が深そうですわ。やっぱこのテのゲーム、少なくとも一周目は自力で解きたいっすよね。条件戦闘とか救出キャラとかは色々逃しているっぽい気がしますけど、今のところ、捕獲できる魔ジンはどうにか全て捕らえることに成功しています。そんでさ、苦労して捕獲したLサイズユニットがロクなスキル吐き出しやがらず、売っ払っても微妙なアイテムにしかならなかったときの脱力感と言ったらね。もう最高。タマんないっす。たーのしー。