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2007.01.15

結局ムカデが最強だった

イース・オリジン、とりあえずユーゴ君で一周クリアしましたー。素直に面白かったです!以下、簡単にレビューをば。
相変わらずFalcom作品は丁寧に作られていて、安心して遊べますねえ。今更かもしれませんが、やっぱ「マップの区切り方」「イベントを絡めた、区切ったマップ同士の繋ぎ方」とが抜群に上手いと再認識させられました。
プレイヤーに無駄な行ったり来たりを強いることなく、さりとて只の一本道でもなく。次の区画に進むために必要なフラグを立てるために、適度に限られた範囲で謎解きを楽しませてくれる。
良いゲームというのは、そういったマップの制限を、あえてプレイヤーに感じさせないように作られていて、それゆえにストレス無くゲームを進められるようになっていると思うのですが、Falcomのソレはさらに上を行っていて。プレイヤーを誘導しようというマップの製作者の意図がほのかに伝わってきて心地よいという域にまで達しているような気がします。
「あ、ここはきっと先に進むための道だな、ってことはその前に、こっちのルートを潰して宝箱を回収しよう」とか思いながら、サクサクプレイできるのが楽しくて仕方がないっす。個人的には、ゲームの本質的な魅力って、こーゆー点にあるんじゃないかと。それを評価して、他人に伝えるのは難しいかもしれませんけど。でも、もっともっと注目してあげたいですわ。
その他、もちろんグラフィックだってキレイですし、シナリオやキャラクターも無難にまとまっていると思います。Iからちゃんとシリーズ通してやっている人なら、思い入れも含めてまた違った評価ができるのでしょうが。いずれにしても、ごく普通のファミコン少年だったためにイースシリーズをまともにプレイしていなかったw私でも、充分楽しめました。
今週は「世界樹の迷宮」が出るし、積んでるペルソナ3もやりてーし。ユニカ編をプレイするのはしばらくお預けになりそうですが。
何にしても、「ヘタレなユーゴ君、可愛いー」とか、「エポナや兄貴に心揺れたりしたけど、やっぱユーゴ君の本命はリコきゅんだよね!」とかの見方が出来るようになった自分はどうかと思いますわ。コレ、成長なの??
そりゃそうと、ミュシャが不憫でならない。・゚・(つД`)・゚・
あと、スキルの溜めが3つとも「さらにダメージを与えます」というユニカの、アレな感じもたまりませんwww。